終於買了Wii

1/31/2007 07:46:00 下午 張貼者: 張哲生

一月中旬,8500的Wii買不下手,沒想到在一月底,買了9600的Wii。

在確定公司貨不會於農曆過年前上市之後,我便決定先買水貨來體驗Wii的魅力了!

經過多方詢價及小小波折(參見1/29 我差點兒買了Wii)後,昨天晚上我在西門町萬年大樓三樓的「印地安」買了Wii,由於店員說一定要加購四塊遊戲才行,所以總共花了新台幣壹萬伍仟兩佰伍拾圓整。

Wii主機:9,600
Wii Sports:1,150
Wii 第一次接觸 (附一支Wiimote):1,500
舞動壞力歐工作室 (Wario Ware):1,350
赤色鋼鐵 (Red Steel):1,650
歡樂:無價

(買了Wii之後,一些朋友問我:為何不等公司貨上市或是水貨更便宜些再買?我的回答很簡單:歡樂無價,及時行樂。當我看到全家人因為Wii的出現而群聚歡笑,便深深相信自己的決定是對的。)

清楚Wii遊戲行情的朋友,應該瞭解這家賣的遊戲價格算是便宜的,這也是我會決定在這家買的主因。

由於這家的開價比別家低很多,因此價錢很硬,250零頭砍不掉,要他加送一個果凍套也做不到;最後店員說僅能加送一個PS3的鑰匙圈(裡面可以放MS卡)給我,雖然意義不大,但總比沒有好。

回家後,花了一個小時去研究機體與安裝,然後玩到凌晨兩點才不甘願地去睡覺。
下面是我昨晚拍攝的一些照片,與各位分享我擁有Wii的喜悅:

我左手拿著Wii主機,右手持著Wiimote控制器。(遊戲時,控制器會震動也會發出聲響)


Keroro興奮地與Wii合影留念是也。


價值NT$15,250的組合。


說明手冊與控制器。


退出Wario Ware遊戲光碟的瞬間。


Wario Ware遊戲的說明手冊封面。


裝置在電視屏幕上方的感應棒。


開機後出現的頻道選單。Wii可以播放SD記憶卡裡的照片與音樂(mp3)


我的Mii似顏繪。


我製作的Mii家族。


Wii支援Wi-Fi上網,可連上網路下載Wii專用的Opera網路瀏覽器,也可以用Wii上網購買WiiPoints,用來支付下載遊戲的費用,可下載的遊戲包括任天堂紅白機、GameCub、任天堂64、 PCEngine的遊戲,因此Wii也是一台綜合型的電玩模擬器。


Wii Opera瀏覽器的書籤頁。


用Wii Opera瀏覽哲生原力網站。目前供免費下載的Opera屬於試用版,不支援加密資料傳輸,也就是說無法用帳號密碼去作登入(例如gmail)。


goo提供的即時新聞,目前有世界各地的新聞,不過還是以日本當地新聞為主。


天氣頻道可查詢世界各地主要城市與日本各城市的天氣狀態。


台灣地區則有台北市與高雄市兩地的天氣報告。


Wii Sports的拳擊遊戲畫面。


Wii Sports棒球遊戲中,擊出全壘打的畫面。


直立的Wii主機與四款遊戲的合照。


以上。

同場加映:

Wii玩家俱樂部(中文)

‧Mii廣場背景音樂


‧赤色鋼鐵 (Red Steel)廣告影片:


‧舞動壞力歐工作室 (Wario Ware)廣告影片:

Wii農曆年前不登台 NDS Lite將搶盡風頭

1/31/2007 04:33:00 下午 張貼者: 張哲生

Wii農曆年前不登台 NDS Lite將搶盡風頭
遊戲業者資金轉向 單月銷售額可望破億


記者陳彥廷/台北 2007/01/30

由於任天堂(Nintendo)Wii上市後買氣驚人,迄今總銷量達319萬台,為次世代遊戲機開賣成績打下漂亮的一戰,但跨入2007年後Wii缺貨問題持續,且任天堂始終不願公佈日本、北美以外地區上市時間表,任天堂台灣總代理博優指出,Wii確定無法在農曆年前在台亮相,零售業者資金正轉向掌上型遊戲機NDS Lite訂單,預估1月NDS Lite單月銷售額將突破新台幣1億元。

在遊戲主機部份,目前僅剩Wii仍未登台,水貨市場跨年期間銷售一空,現在Wii水貨同樣難見蹤跡,而Wii在缺貨問題短期內仍無法解決的情況下,遊戲業者大幅看好NDS系列在農曆年前可望有另一波買氣,市場預料任天堂NDS Lite將搶盡風頭。

博優指出,台灣遊戲市場對Wii熱情短期內有下滑跡象,12月傳統旺季量能開始轉進1月,零售商大幅搶單使得NDS Lite供貨壓力倍增,博優預計1月從日本直接進貨2萬~3萬台以補充零售訂單的壓力,但即使單月供應量增加,仍無法滿足目前強大的需求。

事實上,NDS系列遊戲軟體推陳出新的速度也相當快速,任天堂指出,6月以前將再推20餘款遊戲以挹注NDS系列主機銷量,至今已賣出5,294萬台的NDS系列產品,更搶下眾多婦女、兒童等族群市場。在遊戲軟體部份,2006年5月才上市的新超級瑪利歐(New Super MarioBros)創下864萬套佳績,成為NDS系列中最賣座的產品,任天堂公佈光NDS系列軟體至今銷售已突破1.54億套,而2006年4~12月底軟體總營收突破2,913億日圓,獲利能力十分驚人。

外界認為,任天堂於遊戲產業的氣勢短期內未見減退,尤其掌上型遊戲機及Wii低價搶灘,微軟(Microsoft)及Sony皆望其項背,2007年任天堂在遊戲產業能否憑藉Wii急速提升市佔率,其鋪貨速度與軟體供應也需向自家的NDS系列看齊。

本文轉載自電子時報

我差點兒買了Wii

1/29/2007 12:12:00 下午 張貼者: 張哲生

Wii星期日下午抱著「不買到Wii不歸」的心情出門,前往西門町萬年大樓、台北車站對面的K-MALL以及市民大道下面的站前地下街去詢價,終於決定了一家服務態度最好的,開始殺價。

老闆說:主機9,900,但需要搭配兩款遊戲。於是我加購了三款遊戲,包括了:附右控制器的第一次接觸、Wii Sports、壞力歐;加一加總共是14,300,但因為我要刷卡,所以又加了200,不過老闆多送我兩個右控制器的果凍套。

總價14,500,老闆已經把主機跟遊戲都拿到桌面上,疊放在一起,也把保證書拿出來要蓋章了,不過老闆請我先刷卡。

就在此刻,我赫然發現包包裡的信用卡不見了!

找不到信用卡,我完全沒有購物的心情了,於是我跟老闆道歉「不好意思,我不是故意不買,我的信用卡不見了…」,老闆也能體諒我的心情,不過我覺得他的臉上的光澤有點暗沈了。

我先打電話去掛失,然後馬上坐Taxi回家尋找信用卡並處理後續事項。

信用卡服務中心幫我查詢最後一筆消費紀錄,是20號在樂雅樂用餐刷的,沒錯,那是我刷的,還好沒被盜刷,於是打電話去樂雅樂詢問,好險,信用卡就在那裡。

我想應該是當時刷卡簽名後,櫃臺人員沒有把卡還我,我就離開餐廳了。於是我立刻驅車前往將信用卡取回,並且在晚上十一點半之前去電信用卡服務中心,取消掛失,這樣就不用付1,000元的信用卡掛失暨製卡費用了。

還好是虛驚一場,不過也因此沒有完成購買Wii的交易。

就這樣,我差點兒買了Wii。

不合格的教育部長與錯字頻頻的新聞媒體

1/25/2007 10:14:00 上午 張貼者: 張哲生

早上開車聽廣播說,杜正勝表示用使用成語會讓語文程度降低,是國文教育的失敗,我真的為台灣感到悲哀!居然出現一位這樣的教育部長,不僅送出了有錯字的「典型苑在」輓聯(正確應為典型宛在)、幫總統硬ㄠ用錯的成語(陳水扁用「罄竹難書」來形容義工的功勞,杜不僅不糾正還賦予新意以順扁意,拍馬屁到了極點!)、把「三隻小豬」當做成語(他說:「只要小學生造句裡面有用到三隻小豬這四個字就是運用成語」),現在居然還說成語會使人思想懶惰、一知半解,「有時甚至連半解都不到」,也會使人思想混沌,如果他是業務單位,「不會主張研究成語,更不會去公布」。我想他應該是希望大家都跟他一樣不會用成語,才不會顯得他不夠格當教育部長吧!

到了公司,上東森新聞報網站看新聞,才看了兩篇關於史特龍新電影的新聞,就發現了兩個錯字,到底是教育出了問題?抑或是媒體的校對太不用心?

一則是:「洛基:勇者無懼」在掀全美英雄 史特龍60歲卻不見老態
錯字就在標題上,應是「再」掀而非在掀。另外,就算更正了錯字之後,「再掀全美英雄」這句話的語意也不完整,應改成「再掀英雄片風潮」或是「再掀全美英雄片風潮」才對,不然就簡短地用「再掀風潮」即可。

另一則是:席維斯史特龍自爆 為「洛基」禁慾存精力!
錯字在該則新聞的最後一行:「我也願意去說史特龍的確演了一不很好的電影。」
應該是一「部」而非一不,這個錯字足以讓整句話的意思完全相反,不可原諒。

很明顯地,這兩個錯誤都起因於注音輸入法沒有正確選字,倘若是平時在網路上聊天,懶得選字也就算了,但今天所輸入的是新聞稿,是一篇要給大眾看的報導性文字,是不允許有錯字的存在!各位新聞從業人員千萬要記得,並非每個讀者都有自動校正錯字的能力,你不慎打錯一個字,可能就會造就一個錯誤的教育結果!

同場加映:

杜正勝:使用成語就是國文教育失敗  
杜正勝:胡適信徒反對用成語 余光中:胡適常用成語
杜正勝示範三隻小豬造句~網友嘲諷杜是第四隻小豬… 
杜正勝:三隻小豬只要能運用 就是成語 老師頭大 

什麼是鳳梨釋迦?

1/23/2007 01:58:00 下午 張貼者: 張哲生



同事問:「什麼是鳳梨釋迦?」,於是我講了個故事給他聽:

很久很久以前,中國南方的一個小城市,某日,從遠方飛來一群鳳凰打算棲息該地。
當地某些居民見到輝煌耀眼的鳳凰,驚為天人,便計畫設陷阱捕捉牠們。

不過那群鳳凰也不是省油的燈,牠們到當地的一個加油站,把油加滿後,化身為火鳳凰,揚長而去。

市長得知此事後,氣憤地處分那群欲捕捉鳳凰的人,命令他們打掃環境、維護市容三個月做為懲罰。

市政府官員為了讓市民謹記此教訓,便迅速立法通過,馬上將市名更改為「鳳離市」;並大興土木製造適合鳳凰居住的超大型動物園,不過那群鳳凰卻再也沒有現身過。

三年後,市長改選,新市長實施都市更新計畫,在各個公共設施上均增加鳳凰的雕刻裝飾,並依循網路常見的名稱升級法則,將市名升級為「鳳離市+」,不過為了配合當地民情,「+」要讀做「加」,而非「plus」。

這就是「鳳離市+(鳳梨釋迦)」的由來。

123自由日的由來

1/23/2007 11:31:00 上午 張貼者: 張哲生

昨天跟同事聊天,我提到「1月23日是自由日」,不過年輕的同事竟不知道什麼是自由日,看來許多我所認為的「常識」現在竟已成了「進階知識」,就像去年在電視上看到有大學生居然把掌中戲當作是歌仔戲一樣令人驚嘆!所以今天我就來談談自由日的由來吧,也算是幫自己複習一下。

自由日運動係為紀念韓戰時一萬四千餘中共戰俘唾棄共黨,於1954年1月23日投奔自由,回歸祖國之感人壯舉而發起。世界反共聯盟鑒於我國之自由日運動與其「為人類自由而奮鬥」之精神相符合,乃於1968年召開之世盟第二屆大會時通過決議,將此一運動擴展為「世界自由日運動」。多年來,此一運動在世盟各國會員單位之積極推動下,已發展成為鼓舞鐵幕內人民反共抗暴、爭取自由以及結合自由人士保衛自由之偉大號召與有力行動。

1950年6月,韓戰開始。1950年11月26日中共參與韓戰,韓戰期間虜獲戰俘及陣前起義的反共義士共十七萬三千七百人,其中屬於中華民國國籍的有二萬一千三百人。1954年1月4日,聯軍統帥赫爾將軍,為表明人道與正義立場再鄭重聲明,請印度代表齊瑪雅必須於一月二十四日午夜將全體反共戰俘,無條件釋放。1月23日清晨7點20起,14,850名中國義士,7,650名韓國義士,終於在歡呼聲中,奔向自由的南方。

中華民國海內外448個民眾團體,為歡迎義士來歸,經過多次集會商討。事先向聯軍統帥呼籲,務須如期終止監管,俾使義士重獲自由,揭穿朱毛匪幫無限期拘禁之陰謀。義士返國後,開會熱烈歡迎,義士在臺北市遊行,市民張燈結綵,表示慶祝。全國各大城市自由鐘,都敲響23下,並定1月23日為「自由日」,以紀念反共義士重獲自由;同時致電全世界民主國家,籲請一致響應。此後每年集會慶祝,並有全世界熱愛自由,主持正義人士,來臺參加盛會。

不過,諷刺的是,維基百科中文版卻限制網友創建「123自由日」這個詞彙,看來中華人民共和國並不允許這個日子存在吧!即便是在網路上,中國政府也能禁錮自由日的自由,厲害!

今年第三戰:如有神助,自摸連連!

1/22/2007 02:35:00 下午 張貼者: 張哲生

時間:2007年1月21日 星期日 14:30~21:00
地點:大直 大舅家
雀數:3
雀友:大舅、大舅媽、大舅媽的媽、妹、小表妹、小表弟、大表妹婿

這次的雀戰真是一次美好的經驗,進牌順、聽牌速、自摸多(有兩次自摸還是連續的),最快胡牌的一把是一起手就是兩碰聽:下家(莊家)第一張打大字我碰,對家打大字我又碰,立刻聽牌,接著輪到我摸牌,自摸!簡單來說,就是我摸第一張牌時就胡了!是不是超順的?如有神助一般!

這次共打三雀,胡了16把,其中自摸佔了6把,放槍5次(明顯進步了)、被摸13次,最後結算:贏了2,500元。

2007年度雀戰累計成績:+2,000元

為了Wii鬧出人命 - Hold Your Wee for a Wii

1/19/2007 12:05:00 上午 張貼者: 張哲生

根據美聯社和其他媒體的報導,美國加州首府沙加緬度一家電台,以任天堂遊戲機Wii為獎品舉辦喝水競賽,造成一名參賽者水中毒死亡,該電台因此開除10名員工。

初步驗屍結果顯示,28歲的死者Jennifer Strange,是參加KDND-FM 107.9電台舉辦的現場喝水憋尿比賽(「Hold Your Wee for a Wii」),導致水中毒而死。這次比賽的獎品為市價250美元的Wii遊戲機。



這次的參賽者必須在2分鐘內喝完8盎司的瓶裝水,休息10分鐘後,再喝一瓶同樣重量的水。期間不得上廁所。

目擊者表示,喝完兩加侖的水後,只剩下兩名參賽者進入決賽。Strange是其中之一,但她隨即因身體不適棄賽。比賽後她以頭痛為由打電話向公司請病假,但5小時後,Strange的母親發現她死在家中。

人體在短時間內攝取大量水分,可能造成重要的電解質被稀釋,引發腦部水腫、痙攣、昏迷,甚至死亡。

KDND母公司Entercom/Sacramento 總經理兼副總John Geary 16日以電郵通知記者,舉辦這項比賽的「Morning Rave」節目即日起停播,該節目的10名員工,包括3名晨間節目主持人,也同時被開除。

據報導,死者Strange育有三名子女,她參賽是為了替小孩贏得遊戲機。

同場加映:何謂“水中毒”?

人在大量出汗後,不僅流失水分,也流失了不少鹽分。如果大量飲水而不補充鹽分,血液中的鹽分就會減少,吸水能力隨之下降,一些水分就會很快被吸收到組織細胞內,使細胞水腫,造成“水中毒”。這時,人就會覺得頭暈、眼花、口渴,嚴重者會突然暈倒。

Wii到底何時有公司貨?水貨快降價吧!

1/18/2007 11:39:00 下午 張貼者: 張哲生

任天堂台灣總經銷博優公司於 1 月 3 日針對經銷商發表關於任天堂新主機 Wii 在台上市的相關通知,通知中表示 Wii 在亞洲地區將以不分國別的方式,於台灣、韓國、香港與新加坡等地同步推出。 

Wii 於 2006 年 11 月下旬起陸續於北美、日本與歐洲地區推出,推出後市場反應熱烈,是年末節慶商戰檔期中最熱門的商品之一,因此何時會在台灣正式推出,也是台灣玩家與媒體關注的焦點。 

針對來自各界的相關詢問,博優於 1 月 3 日發表了新訊息通知,通知中表示 Wii 將以不分國別的方式在亞洲包括台灣、韓國、香港與新加坡等地同步推出,上市日程目前尚未確定。通知中並強調有別於先前 NGC 與 NDS的狀況,Wii 台灣專用機在服務與功能上將與美規或日規的平行輸入品不同。 

博優日前並於官方網站公告表示,部分通路與團體所推出的 Wii 台灣專用機預購都是自行舉辦,博優目前並未公布 Wii 台灣專用機的上市日程與價格,也沒有保證或允諾任何廠商或個人的進貨需求。 

不過如果台灣再不發公司貨,我看我也不想等下去了,我打算等水貨的價格降到八千以下,就要去敗一台來體驗 Wii的魔力了!昨天到萬年四樓的普雷伊問到的價格是8,500,比兩週前降了一千元,在店家激烈競爭下,水貨應該還有降價的空間(日本定價約合新台幣6,800),看來 Wii 定居我家的日子不遠了。

同場加映:

任天堂台灣總代理-博優官方網站

Wii官方網站

《咬文嚼字》公佈2006年十大語文差錯

1/18/2007 02:47:00 下午 張貼者: 張哲生

在重點追蹤、專家審讀和來稿統計的基礎上,上海文藝出版之《咬文嚼字》於2007年1月16日向社會公佈2006年十大語文差錯。

一、電視字幕的常見別字是:象。如:「威力就象一顆原子彈一樣。」「象」應為「像」。「象」曾是「像」的簡化字,1986年重新公佈《簡化字總表》時,「像」字恢復使用。在形象上相同或有某些共同點時用「像」。

二、干支紀年的常見錯誤是:丙戍年。如:「千姿百態的狗,成了丙戍年賀卡的主角。」「丙戍」應為「丙戌」。戌,音「虛」,地支的第十一位,對應的屬相為狗。戍,音「樹」,義為防守,和地支無關。

三、社會熱詞的常見錯誤是:神州六號。如:「神州六號是中華騰飛的象徵。」中國宇航員乘坐的飛船取名為「神舟」而不是「神州」。「神州」是中國的代稱。

四、出版物中容易混淆的字是:即/既。如:「即來之,則安之。」「即來之」應為「既來之」。「即」,音「集」,有未然義;既,音「寄」,有已然義。兩字音近而義殊。

五、街頭招牌中常見的繁體字錯誤是:美發。如:「美容美發中心」。濫用繁體字不合用字規範;即使用繁體字,「美髮」也不能寫作「美發」。「發」,音「ㄈㄚ」,是「出發」的「發」;「髮」,音「ㄈㄚˇ」,是「頭髮」的「髮」。兩字均簡化為「发」,但音、義並不相同。

六、常用文體中容易混淆的詞是:啟示/啟事。如:「招聘啟示」「徵稿啟示」。「啟示」應為「啟事」。「啟事」義為公開說明某事,是一種公告性的文體;「啟示」義為啟發提示,和文體無關。

七、商品名稱中常見的錯誤是:哈蜜瓜。如:「哈蜜瓜是甜瓜的一個變種。」「哈蜜」應為「哈密」。哈密瓜因新疆地名哈密而得名。

八、標點符號常見的錯誤是:信封上誤用括號。如:「王偉先生(收)」。括號是用來標明註釋性文字的,「收」字並非註釋。

九、容易張冠李戴的引文是:「食色,性也。」如:「孔子說『食色,性也』,至今仍被奉為至理。」事實上,「食色,性也」一語出自《孟子‧告子上》,它是告子而不是孔子說的。

十、文史知識常見的錯誤是:八國聯軍火燒圓明園。如:「八國聯軍火燒圓明園是野蠻人的行徑。」圓明園是於1860年被英法聯軍搶掠並燒燬的。1900年八國聯軍入侵北京,肆意踐踏中國主權,其時圓明園已是廢園。

咬文嚼字:水果名十二問與答

1/18/2007 02:26:00 下午 張貼者: 張哲生

一、有人說「沙田柚」的「沙田」應是「沙甜」,因為它肉質細嫩,入口化渣,風味濃郁,甘甜如蜜。這種說法對嗎?

答:不對,沙田是地名。廣西容縣沙田人夏紀綱將家鄉生產的蜜柚獻給乾隆皇帝品嚐,乾隆吃了連聲讚好,隨即賜名「沙田柚」。從此,沙田柚作為進貢朝廷的珍果,年年入朝,逐漸名揚四海。

二、天津鴨梨和天津的鴨子有什麼關係嗎?

答:鴨梨原產地是河北,已有2000多年的栽培歷史。鴨梨果呈倒卵圓形,靠近果柄的地方有一鴨頭狀突起,形似鴨頭,故名鴨梨。因主要在天津口岸出口,又稱天津鴨梨。為了聽起來文雅些,人們又稱「鴨梨」為「雅梨」。

三、西瓜,在我國多種植於南方,而不是種在西部,那它為什麼還叫「西瓜」呢?

答:西瓜原產於非洲,埃及栽培西瓜已有五六千年的歷史。據《新五代史·四夷附錄》記載,西瓜是從五代時由西域傳入中國的,因此得名為「西瓜」。

四、榴蓮是一種奇特的熱帶水果,其味濃郁,好之者垂涎欲滴,惡之者掩鼻欲嘔。其實,榴蓮營養豐富。一個榴蓮三隻雞,馬來西亞、泰國等地,病人、產婦均以榴蓮補養身子,榴蓮被當地人稱為「熱帶果王」。你知道「榴蓮」的名字是怎麼來的嗎?

答:相傳明朝鄭和率船隊三下南洋,離家日久,許多船員歸心似箭。一天,鄭和在岸上發現一堆奇果,拾得數個同大夥一起品嚐,多數船員稱讚不已,竟使思家的念頭一時淡化了。有人問鄭和這種果叫什麼名字,他隨口說:「流連。」後來人們就根據「流連」將這種水果的名字定為「榴槤」。現在榴槤還有另一種寫法:榴蓮。其實,榴槤只是記音,它和「蓮」是沒有關係的。

五、不少人將「哈密瓜」誤寫成「哈蜜瓜」,這是因為他們不瞭解哈密瓜中的「哈密」是地名。那麼「哈密瓜」是否只產於新疆哈密,別的地方都不產呢?

答:從名字上看,哈密瓜似乎只應產於哈密。其實,新疆能種此瓜之地不少,而且味道都不錯。但最早獲得「哈密瓜」名稱的新疆甜瓜卻產自鄯善。傳說,乾隆皇帝吃了新疆進貢的甜瓜後問身邊的人:「這是什麼瓜?」那些人不知其名,只知是哈密王進貢來的,信口答道:「這是哈密瓜。」哈密瓜遂由此得名,迄今未變。據說,乾隆吃的那個瓜產自鄯善,原是鄯善進貢給哈密王的。鄯善哈密瓜品質優異,因此鄯善被稱為「中國哈密瓜之鄉」。

六、楊梅是我國特產佳果,廣佈於長江以南各地。夏至前後,是楊梅上市的季節。楊梅果形如圓球,絳紅帶紫,甜中帶酸,是深受百姓喜愛的果中珍品。你知道「楊梅」為什麼叫「楊梅」嗎?

答:明代醫學家李時珍在《本草綱目》中說:「其形如水楊子而味似梅,故名。」水楊子,又叫水楊梅。「其葉對生,葉小,花生葉腋,花圓球狀。生水邊,條葉甚多,子如楊梅……」(吳其濬《植物名實圖考》)

七、櫻桃,色彩艷麗,味道鮮美,不但百姓喜食,畫家也喜歡將它入畫。你知道為什麼叫「櫻桃」嗎?

答:櫻桃又名櫻珠,其果形似桃,圓潤如珠。「櫻」其實是「瓔」的改寫,「瓔」的意思是像玉的石頭。

八、從美國引進的葡萄叫「提子」。提子跟我們熟悉的葡萄相比,水分較少而肉質較硬,似乎是有些不同,但是美國葡萄畢竟還是葡萄,為什麼偏要叫它「提子」呢?

答:「提子」來自廣東話。粵語中稱葡萄為「菩提子」,「提子」是簡稱。菩提子本是菩提樹的果實,常用來做佛珠,跟葡萄無關。因為兩者形狀相似,就把葡萄叫菩提子了。

九、臍橙是近年來從海外引進的新品種。它果大色艷,滋味鮮美,在全國擁有很大的市場。你知道它為什麼叫「臍橙」嗎?

答:「臍橙」之所以叫「臍橙」,主要是因為果實下方長得很像肚臍眼,所以就有人稱之為肚臍柑,簡稱臍橙。

十、市場上有一種美國進口蘋果叫「蛇果」,有人說這是因為夏娃在伊甸園受蛇誘惑而吃禁果,因此稱蘋果為「蛇果」。這種說法對嗎?

答:不對。蛇果是蘋果的一個品種,英文名Delicious,原產美國。這種蘋果在香港被稱為「地厘蛇」。「地厘蛇」是粵語根據Delicious音譯的,由此衍生出將這種蘋果稱為「蛇果」的用法。

十一、紅富士蘋果鼎鼎有名,「紅富士蘋果」和日本富士山有什麼關係嗎?

答:日本是世界上著名的雪國之一,有眾多賞雪名景。其中,富士山雪景更是天下聞名。每年冬季,富士山基本被白雪包裹。然而富士雪景還有一奇異的「紅富士」景觀。在晴朗的早晨,朝陽金光萬丈,波長較長的紅色光波投射到巍峨的富士山上,白色的山峰變成了嫣紅,就像少女的臉龐。富士蘋果是日本於上世紀中葉培育出的優良蘋果品種,從普通富士當中選出的顏色好的變異品種,統稱為紅富士。紅富士蘋果因色澤紅艷恰如迷人的紅色富士雪景而得名。

十二、草莓,原產歐洲,又名紅莓、地莓等。草莓鮮美紅嫩,多汁可口,有特殊的芳香,營養價值很高,被譽為「水果皇后」。你知道「草莓」為什麼叫「草莓」嗎?

答:據說栽培草莓時,為保持果實的清潔,常用蒿草將植株墊高,所以得名「草莓」。

本文內容引用自上海文藝出版總社《咬文嚼字》第9、10期

Wii是什麼東東?

1/17/2007 04:41:00 下午 張貼者: 張哲生

最近常有朋友用MSN問我:「Wii是什麼?」,所以我乾脆弄了這篇文章,一了百了。

Wii為任天堂公司的家用遊戲主機。Wii是GameCube的後繼機種,屬於第七世代家用遊戲機,同時期的競爭對手是微軟的Xbox 360及Sony的PlayStation 3。

Wii最與眾不同的特色是它的標準控制器「Wii遙控器」。

Wii遙控器的外型為棒狀,就如同電視遙控器一樣,可單手操作。除了像一般遙控器可以用按鈕來控制,它還有兩項功能:指向定位及動作感應。前者就如同光線槍或滑鼠一般可以控制螢幕上的游標,後者可偵測三維空間當中的移動及旋轉,結合兩者可以達成所謂的「體感操作」。

Wii遙控器在遊戲軟體當中可以化為球棒、指揮棒、鼓棒、釣魚桿、方向盤、劍、槍、手術刀、鉗子…等工具,使用者可以揮動、甩動、砍劈、突刺、迴旋、射擊…等各種方式來使用。

體感操作的概念在以往的遊戲中已經出現過,但它們通常需要專用的控制器;將體感操作列入標準配備,讓平臺上的所有遊戲都能使用指向定位及動作感應,則可說是Wii的創舉。


概要

繼紅白機(或稱 FC / Famicom)、超級任天堂(SFC / Super Family Computer)、任天堂64(Nintendo64)及「GameCube」後,任天堂所推出的第五部家用遊戲機,其主要特色為前所未見的控制器使用方法、前代遊戲主機軟體下載販賣及待機時網路連線等。


任天堂於2006年4月27日在其正式網站 宣佈了正式名稱。

 『Wii』聽起來像是『we』(我們),發音亦相同,強調該主機老少咸宜、能讓一家大小都樂在其中的概念。名稱中的「ii」不僅象徵著其獨特設計的控制器,也代表人們聚在一起同樂的形象。  

開發代號為 「Revolution」(革命),故 Wii 本體和周邊製品型號的開頭均為「RVL」。

硬體

Wii 主機的機體是自任天堂製造電視遊戲機以來最小的一部,大約僅有三個 DVD 外盒排放在一起時的大小,可水準或直立擺放,正式發售時將會隨包裝附上直立專用的擺放架。


遊戲機所使用的 CPU 及 GPU 分別與 IBM 、 ATI 共同開發,主記憶體採用 1T-SRAM ,目前詳細的性能未知。使用 12公分(cm)的 Wii 遊戲光碟(單層/雙層),及8公分的 GameCube 遊戲光碟。

資料保存的部分,內建 512MB 的快閃記憶體,故遊戲的存檔資料、從網路服務「Wii Connect 24」所下載的資料及 Virtual Console (虛擬遊戲平臺)軟體均能保存於此。另外可利用外接 SD 記憶卡的方式擴充容量。

互通性

Wii相容大部分的 GameCube 所有遊戲及大部份周邊(如手把,記憶卡,遊戲光碟,麥克風)。少數的網路遊戲如「Phantasy StarOnline Episode 1&2」、「Phantasy Star Online Episode 1&2PLUS」、「Phantasy Star Online Episode 3 Card Revolution」、「Home Land」無法執行。

執行 GameCube 遊戲時僅能使用原先的 GameCube 控制器,無法使用 Wii 遙控器、雙截棍及傳統控制器。GameBoyPlayer 也無法使用,因此 GameBoy 、 GameBoy Color 、 GameBoy Advance 的軟體也無法進行遊戲。

可與 Nintendo DS 連線,故可利用下載 NDS 軟體的試玩版本後傳送到 Nintendo DS。
藉由 Virtual Console (虛擬遊戲平臺)的功能,可兼具遊玩 FC、SFC、N64、MD 、PCE 、MSX 、Commodore64 等主機平臺遊戲。

Virtual Console (虛擬遊戲平臺)

虛擬遊戲平臺為 Famicom (以下簡稱 FC)、Super Famicom (以下簡稱 SFC)、Nintendo 64(以下簡稱 N64)、MegaDrive(以下簡稱 MD) 、PC-Engine(以下簡稱 PCE) 、MSX 、Commodore64的部份遊戲軟體,經網路下載的遊戲平臺,下載的資料是需要付費的,或是作為贈品方式提供下載。目前預定有諸如 CAPCOM、KONAMI 等 24家軟體公司已決定提供軟體。

MD 及 PCE 部分則是與 SEGA 及 HUDSON 公司合作提供。

收費方法
‧利用信用卡付款,或者是購買 Wii 點數預付卡付款,預計將發售三種額度的 Wii 點數預付卡,有 1000 點、3000 點、5000 點(1 點 Wii 點數等於一日圓)。
‧各虛擬遊戲平臺遊戲價格如下:
‧FC 軟體 ¥500日圓
‧SFC 軟體 ¥800~¥900日圓
‧N64 軟體¥1000日圓
‧MD 軟體 ¥600日圓
‧PCE 軟體 ¥600日圓
‧已購買的軟體,再次下載時將不會追加收費
‧MSX 預定自 2007 年開始提供服務

資料保存
下載的資料將存放於內建快閃記憶體,資料可備份至 SD 記憶卡。

對應控制器
各軟體可能因場合而有所差異:
‧FC - 傳統控制器、GameCube 控制器、Wii 遙控器
‧SFC - 傳統控制器、GameCube 控制器
‧N64 - 傳統控制器、GameCube 控制器
‧MD - 傳統控制器、GameCube 控制器、Wii 控制器
‧PCE - 傳統控制器、GameCube 控制器、Wii 控制器
‧MSX - 尚未公佈

使用說明書
於畫面顯示。遊戲時按下在 Wii 遙控器上的 Home 鈕可顯示說明。

連線功能
Wii 的主機已經內建了標準的無線網路功能,可透過無線網路連線至網際網路。控制器與主機則是以藍芽方式連接。如果需要以網路線連接的話,則需另外購買「USB 網路轉接卡」。

對應使用的服務有 Nintendo DS 搭載的 「Nintendo WiFi Connection」 及新服務「WiiConnect24」。另外也能夠與 Nintendo DS 連線。

Nintendo WiFi Connection
由任天堂所推出的網路服務,利用網際網路可與全世界的遊戲玩家一同進行遊戲或是聊天。DS 所採用的無線網路自動設定技術為 Buffalo 公司的「AOSS」及 NEC 公司的「らくらく無線スタート」。

WiiConnect24
WiiConnect24 ,利用當 Wii 處於低噪音、低耗電的待機模式時,針對 Wii 所提供的新網路服務總稱。

當Wii 設定為待機模式時,採取消耗電力低於 5W且風扇不運轉的方式連線至網際網路,下載來自遊戲廠商的各種最新資料,例如賽車遊戲的新賽道、RPG遊戲中的新道具、追加遊戲內容、下載最新遊戲的試玩版本,與已交換 Friend Code(朋友碼)的朋友們交換訊息等等,利用使用者休息的時候自動取得最新資料,將資料保存於 Flash記憶體中。同時處於待機模式時也可縮短開機的啟動時間。

詳細的收費項目及服務目前未知。

其他的連線功能
Wii 與 Nintendo DS 採用點對點(ad-hoc)的連線技術(記錄上為任天堂的專屬通訊協定),也就是說:‧Nintendo DS 的遊戲軟體記錄可供 Wii 軟體使用。
‧利用 DS 的觸控螢幕進行 Wii 上的遊戲操作。
‧可利用 WiiConnect24 所下載的 DS 遊戲試玩版在 DS 上進行試玩。
‧使用本機能的首款 Wii 遊戲軟體為「神奇寶貝戰鬥革命」 (ポケモンバトルレボリューション)。

Wii Channels
如同電視般的使用方式切換電視頻道,Wii 的使用者介面中將各項應用程式稱呼為「Wii Channels」,透過 Wii 遙控器的指標功能來進行如同滑鼠般簡單直覺的操作,使用內建的 Wii 頻道均為免費服務,之後預定增加多種不同功能與內容的頻道。

相片頻道
透過 Wii 主機的 SD 記憶卡插槽,瀏覽 SD 記憶卡上的數位相片或影片,並利用透過 Wii 遙控器以類似滑鼠的操作方式來進行各種簡易的相片編修,如加上各種趣味圖示或文字等。

Wii 購物頻道
虛擬遊戲平臺的軟體可在此處進行購買下載,或者是 Wii 使用的新頻道及展示版遊戲等均在此處進行處理。利用本頻道時需與網際網路進行連線。

相似臉繪圖頻道
漫畫肖像分身創作功能「Mii 頻道」,在此頻道可製作自己的分身角色,設定項目包含髮型、眼睛、鼻子、嘴巴等臉部各項的設定,以及身高、體型、服裝顏色的細部設定,產生的角色保存於 Wii 遙控器中,可供遊戲軟體取用。

天氣頻道
透過網際網路查詢當地最新氣象預報資料。利用本頻道時需與網路網路進行連線,從 2006 年 12 月 19 日開始提供服務。

‧取得的資料包含今天、明天、一週天氣及早晚的天氣資料(包含洗衣指數、紫外線資料等)。
‧選擇「地球儀」時畫面會呈現一組地球儀,移動 Wii 遙控器可選擇全世界各國取得當地天氣、溫度及降雨資料。
‧當使用 WiiConnect24 時,於每日 3 點、 9 點、15點及21點時自動取得最新的天氣資料。
‧資料由「The Weather Channel」提供。

新聞頻道
透過網際網路閱覽最新全球頭條新聞。利用本頻道時需與網路網路進行連線。預定2007年1月27日開始提供服務。

網際網路頻道
此頻道提供網頁瀏覽的服務,利用本頻道時需與網路網路進行連線。於 2006 年 12 月 22 日提供試用版下載,預定於 2007 年 3 月底提供正式版下載。

搭配使用的網頁瀏覽器為 Opera。
Wii 版的 Opera 核心與 PC 版相同,故可瀏覽 AJAX 及 Flash 網頁。
Wii 版的 Opera 採付費下載的方式提供,但為了推廣服務,在 2007 年 6 月底之前提供免費下載。

家長監控功能
Wii將會擁有家長監控功能,以防止年幼的使用者玩一些不適合他們年齡層次的遊戲內容。當插入光碟時,主機會讀取光碟上的內容分級碼;當級別大於系統設置的年齡級別時,除非有越權密碼,否則遊戲不會被讀取。已經確定在歐洲發行的這款遊戲機將使用PEGI分級系統,北美的則將使用ESRB系統。當任天堂確認家長監控將會在世界範圍內的所有主機上使用,但它並沒有澄清在其他有自己本土分級系統的國家該如何操作。這些國家包括:日本、德國、澳大利亞等。

CD 及 DVD
無法播放 CD 及 DVD ,但在 Wii 正式網站的常見問題 中提到了將在 2007 年後半推出含有 DVD 播放功能的 Wii 機型。

區碼設定
遊戲軟體的區碼與GameCube相同,只要機器的區域碼與遊戲軟體的區域碼不符合的話即無法啟動遊戲。

控制器
Wii最為特殊,與其他主機差別最主要的就在於其控制器,以往均以雙手共同掌握的控制器,轉為單手持有的狹長型設計,類似電視機遙控器,與其他主流遊戲機的控制器相當不同,同時為了迎向更多的玩家而將按鈕數也降低。它採用藍芽無線技術與遊戲機溝通,遊戲機可支援四個控制器,操作範圍十公尺。亦能夠以三維技術來測定它的位置。控制器亦內建喇叭與力回饋裝置。


右方的雙節棍形式的模擬控制器連接著Wii控制器

Wii 遙控器
Wii的標準控制器為「Wii 控制器」,形狀類似電視遙控器。與 Wii 主機連線是以無線通訊的方式連結,指標功能是內建 CMOS感應器偵測紅外線。內建有 4KB 的記憶體,可供儲存相似臉繪圖頻道 Mii 所創作出來的角色。當 Wii 主機發售時將會包含一組控制器。

2006年12月在美國、歐洲、日本傳出Wii遙控器連結腕帶的細繩強度不足,導致消費者在使用時,用力過大而讓腕帶細繩斷裂的情形發生。任天堂於是宣佈回收全球共三百二十萬條腕帶,預估回收經費將達數億日圓。任天堂社長岩田聰接受媒體採訪時說,造成消費者困擾,感到很抱歉。

雙節棍 (Nunchuk)
當 Wii 主機發售時也包含一組雙節棍控制器,此控制器以有線連結的方式,安裝於 Wii 控制器底部的擴充裝置連接端子。

傳統控制器
與創新的 Wii 遙控器、雙節棍不同,與以往遊戲控制器造型類似的傳統控制器,連接方式與雙節棍相同,以有線連結方式安裝於 Wii 控制器的擴充裝置連接端子。

除了虛擬遊戲平臺外,部分的 Wii 遊戲軟體也有採用 Wii 傳統控制器,目前已知有「聖火降魔錄 曉之女神」(ファイアーエムブレム暁の女神)、「七龍珠Z Sparking!NEO」(ドラゴンボールZ Sparking!NEO)、「電車向前走! 新幹線EX山陽新幹線編」(電車でGO! 新幹線EX 山陽新幹線編)。

感應棒
「感應棒」(sensor bar)是用來偵測三度空間的裝置,置於電視螢幕的上方或下方,連接埠位在機器的背面。
發售日與定價

發售日
美國:2006年11月19日
日本:2006年12月2日
澳洲:2006年12月7日
歐洲:2006年12月8日
台灣:未定

廠商定價
美國:249.99 美金(※包含遊戲軟體「Wii Sports」)
日本:¥25,000 日圓(約合NT$6,800)
澳洲:399.95 澳幣 / 499.90 紐西蘭幣(※包含遊戲軟體「Wii Sports」)
歐洲:249 歐元 / 179 英鎊(※包含遊戲軟體「Wii Sports」)
台灣:水貨價格約在NT$8,500~10,000

主機更新

主機軟體可利用下列方式進行更新:
‧連接網路更新
‧啟動 2007 年春季之後所發售的軟體更新

Ver.2.0
‧12月2日發佈(天氣頻道於 2006 年 12 月 19 日新增服務)
‧新增「SD卡插槽」、「減輕畫面灼傷殘影」、「家長監控」、「Wii 購物頻道」、「天氣頻道」等功能

同場加映:

任天堂官方版Wii宣傳影片


歷代電視遊樂器一覽表

歷代電視遊樂器一覽表
第一世代
Coleco Telstar | Magnavox Odyssey | Pong
第二世代早期
Atari 2600 | Fairchild Channel F | Intellivision | Magnavox Odyssey²
第二世代晚期
Atari 5200 | ColecoVision | SG-1000 | Vectrex
第三世代
Atari 7800 | Master System | NES/Famicom/FC
第四世代
Mega Drive/Genesis | Neo-Geo | PC-Engine/TurboGrafx-16 | SNES/Super Famicom/超級任天堂
第五世代
3DO | Jaguar | Nintendo 64 | PlayStation | Sega Saturn | Pc-Fx |
第六世代
Dreamcast | PlayStation 2 | GameCube | Xbox
第七世代
Xbox 360 | Wii | PlayStation 3

資料來源:Wikipedia

星星變老鼠‧NOVA變雅芳

1/17/2007 03:13:00 下午 張貼者: 張哲生

中文裡有很多詞彙,倒過來讀,便成了截然不同的意思。

例如:花蓮 -> 蓮花 皮包 -> 包皮 面對 -> 對面

英文雖是拼音文字,也有一些類似的情況出現,
我特地將自己在日常生活中發現的幾個例子,提出來跟大家分享:

NOVA(連鎖3C業者) -> AVON(雅芳)

MILK -> KLIM(克寧就是將MILK倒過來做為其名稱)

STAR -> RATS(老鼠的複數)

DOG -> GOD(這個例子算是最經典的,也最廣為人知的。)

STUN(打擊)-> NUTS(堅果;複數為睪丸的俗稱)

TIP(小費) -> PIT(洞)

KEEP -> PEEK(窺視)

HOOP(呼喊) -> POOH(呸!)

如果你也有發現其他的例子,歡迎在回應中告訴我,謝謝!

原來長腿叔叔是小甜甜卡通的前身

1/16/2007 03:56:00 下午 張貼者: 張哲生

長腿叔叔~76封書信譜出一段愛情童話

“我擅自替您取了「長腿叔叔」這個綽號,
 那是因為我見到您的那一天,只看到長長的影子,
 希望您不會介意,我很喜歡這個名字。”


【長腿叔叔】卡通風靡90年代的台灣,伴隨不少六、七年級生一同成長,但是你可知道這部卡通其實是【小甜甜】的原始版本?

【長腿叔叔】由美國同名小說【Daddy Long Legs】改編,故事主人翁茱蒂從小缺少關愛,卻喜歡幫助別人,她偶然獲得「史密斯先生」的資助,開啟了寫信給這位陌生叔叔的日子。

從少女時代到大學畢業,76封充滿童心和情感的書信,雖然從未被回覆,卻意外譜出一段愛情童話。

日本漫畫家將茱蒂的感人故事改編成【小甜甜】漫畫,之後又改編成同名卡通;民國68年,【小甜甜】卡通在台上映後造成轟動,以51%的收視率,成為電視史上最強的少女卡通,且重播次數之多也創下紀錄。

小甜甜在孤兒院「伯尼之家」中長大,被神秘的安德烈家族「威廉老爺」收養,歷經數段感情波折,才發現真愛原來就在身邊。 以下是【長腿叔叔】與【小甜甜】的比較表:

長腿叔叔
小甜甜
民國八十年台視首播
民國六十八年華視首播
茱蒂於「約翰格利爾之家」長大 小甜甜於「伯尼之家」長大
「史密斯先生」收養茱蒂 「威廉老爺」收養小甜甜
茱蒂長大成為老師 小甜甜長大成為護士
「史密斯先生」愛上茱蒂 發現喜歡的阿利巴先生是「威廉老爺」

台灣近年來吹起懷舊卡通風,卡通【小英的故事】搬上電視,收視率竟比政論節目還高!公共電視即將於二月播出的【長腿叔叔】,是日本富士電視台的「世界名作劇場」系列的經典版本。「世界名作劇場」系列包括【小天使】、【湯姆歷險記】、【龍龍與忠狗】等雋永作品,這些動畫曾風靡台灣街頭巷尾;那段放學後趕著回家看卡通的日子,想必讓許多五、六年級生難以忘懷,而【長腿叔叔】的勵志愛情故事更帶給當時許多小女孩無限的幻想!

【長腿叔叔】改編自美國女作家珍威伯斯特(Jean Webster,1876-1916)在1912年完成的作品。珍的母親是【湯姆歷險記】的作者馬克吐溫的姪女,出身書香世家的珍從小鍾情寫作,她的作品充滿幽默與對社會下層階級的關愛。【長腿叔叔】所描述的孤兒院裡,雖缺乏物質卻充滿溫情,這正是珍的作品至今仍讓人感覺溫暖的原因。

公視(CH13)將自2月5日起,週一至週五晚上六點半,播出日本富士電視台「世界名作劇場」版本的【長腿叔叔】,大家千萬別錯過這個重溫舊夢的機會!

今年第二戰:反敗為勝!

1/15/2007 12:21:00 下午 張貼者: 張哲生

1月14日,在Michael家開戰,此次有五人參戰,每一雀打五圈,輪流下場,各打四圈。而且自此次比賽起,取消「逛花園」與「自摸者東錢」的制度,吃飯錢改由大家平分。

時間:2007.1.14 - 3pm~10pm
地點:Michael's home
雀數:2
雀友:Michael, Ethan, Stephen, Matt, and Jason



這次比賽,我將自己的戰果做了比較詳細的紀錄如下:

胡牌次數:12次(包括3次自摸)
放槍次數:9次
被摸次數:8次
最後戰果:贏600元

今次比賽之各家戰績如下:

Michael: -2300
Ethan: +300
Stephen: -300
Matt: +1700
Jason: +600

我的2007年度累計戰績:-500

今天爽報有介紹我的部落格

1/12/2007 12:31:00 下午 張貼者: 張哲生

今天上班途中,在國父紀念館捷運站一號出口,拿到了一份「爽報」,發現上面有介紹我的部落格。

當中所摘錄的文章是我在2005年12月6日發表的「買了一本民國67年出版的科學小飛俠漫畫」,對我的部落格而言,還頗具代表性的,因為「科學小飛俠」是我的最愛。在此特別感謝爽報編輯人員的用心。

有興趣的朋友可以上爽報網站觀看,不過目前還看不到今天爽報的內容,要等到明天才看得到吧。

我用相機將報導內容拍攝下來,按下此處連結,就可以看得到囉~

同場加映:買了一本民國67年出版的科學小飛俠漫畫

今年第一戰:自摸七把還最輸!

1/08/2007 02:56:00 下午 張貼者: 張哲生

時間:2007-01-07(星期日) 15:30~22:30
地點:Michael家
人員:Michael, Ethan, Mark & Jason
雀數:3
底/台:100/50
戰果:-1,100

三雀自摸了七把卻還是輸了1,100元(包含自摸所"東"的700元),而且是輸最多的,可見我放槍的次數多到不像話!

打過這三雀之後,有了新體認:不必每把都想胡牌。如果一起手就發現牌超爛(例如五進聽),應趨吉避凶,先跑生牌,以不放槍為首要,免得自摸一把後連放三把反而倒輸!

這次三雀共有16把自摸,我七把,Ethan六把,Michael兩把,Mark一把。自摸所"東"的錢為1600元(摸一把東100元,有點土匪是也...),扣掉晚餐羊肉爐(900)跟汽水零食錢(300)後還有+400,於是退回每人100元。

此次詳細戰果:

Michael: -550+100= -450
Ethan: +250+100= +350
Mark: -100+100= 0
Jason: -1200+100= -1100
自摸東的: +1600-400= +1200(飯錢)

2007年度戰績統計:負1100