嫁人就嫁灰太狼 做人要做懶羊羊

2/24/2009 05:56:00 下午 張貼者: 張哲生


    一頭永遠在叫囂要吃羊卻永遠吃不到的狼,與一群永遠用智慧戰勝威脅、運氣也絕佳的羊。

    目前正在momo親子台(24頻道)播出的動畫片《喜羊羊與灰太狼》,看上去講了個簡單得有些無聊的故事,卻不經意間在孩子和年輕白領中迅速走紅。還有網友發出這樣的感嘆:嫁人就嫁灰太狼,做人要做懶羊羊

    嫁人就嫁灰太狼的十大理由:

    理由一 愛老婆勝過愛自己

    這可是男人必須要具備的。灰太狼每次抓到羊完全可以自己先吃掉,可他一次都沒有,總是辛苦地把小羊們送到老婆大人面前。男人永遠把老婆放在第一位,這可是嫁他的先決條件啊。

    理由二 吃苦受累愛勞動

    雖然灰太狼每天都出去抓羊給老婆吃很辛苦,但他仍然堅持做家務,洗衣服、收拾房間,什麼活都不用老婆插手。

    理由三 聰明能幹有毅力

    每次抓羊的點子都是他想出來的。雖然羊最後都從鍋裏跑了,可這是劇情安排嘛!每次失敗了,灰太狼都會跟觀眾們大喊一句:我一定會回來的!瞧,多有毅力。好男人貴在品質。

    理由四 動手能力極強

    灰太狼愛搞些發明創造,這灰太狼要是在生活中啊,準是一動手能力強的男人。家裏的保險絲斷了,他修。馬桶堵了,他通。這種男人省心又省錢,多好。

    理由五 為老婆花錢不心疼

    女人都愛美,紅太狼想用十隻羊換件虎皮大衣,雖然這對灰太狼來說是件難以完成的任務,但他眼睛都不眨就答應了。這種男人太讓人感動了,找男人就要找一個舍得為你花錢的。

    理由六 不花心從一而終

    在當今小三氾濫的年代,灰太狼這種精神太值得學習和表揚了。雖然偶有抵擋不住小白狐的媚眼給人家獻了殷勤,但老婆一聲召喚就會乖乖回家。這種優秀的男人只要不是原則性問題,原諒他就好了。

    理由七 絕不偷藏私房錢

    男人有錢就變壞。灰太狼抓到的羊一隻不藏全留給老婆,這種精神可嘉!

    理由八 不和老婆討論對錯

    老婆錯了也是對的,紅太狼說一不二,這种女人多有威嚴,太給女同胞們長臉了!

    理由九 親自下廚無怨言

    沒有羊的時候,灰太狼怕餓著老婆,親自下廚為老婆大人做飯,毫無怨言!

    理由十 想盡方法哄老婆

    老婆不高興了,灰太狼會想盡辦法哄她開心。而且是打不還手,罵不還口那種類型的,不用擔心家庭暴力的發生。

    做人要做懶羊羊

    發表上述觀點的文章在論壇熱傳,十大理由也獲得大多網友認同,網友“我滅了丫們”回覆說,「灰太狼之所以能成為女人心目中的偶像,還要歸功於紅太狼手裏常常飛來飛去的那口平底鍋。回家也得整個平底鍋,讓老公練練。」

    灰太狼優點成了女白領擇偶的標準,但是,有網友提出,嫁人就嫁灰太狼,做人卻不能做灰太狼,而要做懶羊羊。

    網友認為,灰太狼雖然優點很多,但是他一直在叫囂著要吃羊,在電影中是個反面角色。而在羊群部落中,懶羊羊則是青青草原上最聰明的一隻小肥羊,因為比別人聰明,幹活、讀書都比別的羊快,所以有很多時間可以用來睡覺。他不愛運動,卻聰明機智,而且臨危不亂,總是一派大智若愚、舉重若輕的感覺。懶羊羊的處事方式和為人品質備受網友認同。

    同場加映:《喜羊羊與灰太狼》節目介紹

台灣動漫興不起 資本設備成發展關鍵因素

11/06/2008 10:22:00 上午 張貼者: 張哲生

記者/劉素君、錢翠儀、周品妤、曾紫俐、蘇美菁、馬艾汶

相信台灣許多人對宮崎駿、「Keroro軍曹」不陌生,甚至連五年級生也無法忘懷童年時的「無敵鐵金剛」、「科學小飛俠」等國外動漫。於是不禁要問,難道除了美日卡通外,台灣自己都沒有動畫嗎?台灣的自製動漫市場從以前到現在成功的例子不多,「魔法阿嬤」、「紅孩兒:決戰火焰山」或是「阿貴」可說是固中表表者。可是為甚麼,當台灣的動漫市場稍有起色後又消失得無影無蹤呢?



根據台灣動畫記錄片「逐格造夢」的歷史描述,台灣的動畫從70年代開始,一開始幫美國、日本代工,從中吸取經驗,慢慢培養出第一批的動畫人才。80年代台灣成為美國最大動畫代工地,全盛時期代工的宏廣公司掌握了世界上70%的動畫製作。然而代工技術轉成自製動畫,市場銷售卻不盡理想。到底是甚麼原因導致台灣動漫市場一直不能蓬勃發展? 

台灣動畫產業與加工的交叉點

台灣的動畫從70年代開始,一開始幫美國、日本代工,從中吸取經驗,慢慢培育出第一批得動畫人才。在技術與資源都欠缺的情形下,一群20多歲的動畫先驅把眾所周知的「封神榜」、「三國演義」等製成動畫長片。之後,日式與美式代工的經驗更深深的影響了台灣之後30年的動畫發展。

1981年,台灣已經成為全球動畫代工的重地,有的公司甚至還接下迪士尼的訂單,足以證明台灣技術的高水平已經得到國際的認可。當時,政府相關單位也積極培養出一批非代工體系的動畫人才,以應付日以具增的代工市場需求。但在80年代末,動畫大廠紛紛到大陸設廠,台灣動畫界又再次面臨重大時代變遷的命運。

產業變遷下的自我醒覺

在90年代初,動畫產業進軍大陸,包括蘇州、無錫等地盡是台灣動畫先驅的身影,而自製動畫也開始出現跨國合作的模式,例如「孔子傳」是由中韓合資、改編台灣漫畫的「Young Guns」則是由台灣原創,在日本加工製作,跨國合作成為新顯學。



「魔法阿嬤」、「紅孩兒:決戰火焰山」的成功,顯示出台灣動畫往前跨進一步的努力,但畢竟原創性不足。而「紅孩兒:決戰火焰山」導演王童表示,動畫是台灣可以走出去的一條路,因為動畫能夠和國際接軌,在商業上也有票房收入。台灣有人才,但需要好的故事、資金的投注、以及成功的商業模式,才能打造產業成功的鑰匙。

90年代中,遊戲產業蓬勃發展,廣告與電影特效也廣泛運用動畫與數位技術,3D動畫成為主流,國際間兢合的態勢也越加明顯。藉著創意行銷來開拓「自創動畫品牌」的國際市場,商品經營也成為重要課題。台灣動畫新秀以數位3D電腦動畫嶄露頭角,而網路革命更催生了Flash動畫,「阿貴」風潮預告了新世紀,新型態動產業的來臨。然而,新世代雖然在各項影展和競賽中皆嶄露頭角,自製品牌的動畫如何在行銷經營上找到市場,卻還是個未知數。

台灣動畫市場發展潛能

Animax 行銷經理許靜晴表示,台灣目前的自製動畫是需要政府大力的資助。在台灣,無論是電影或是表演藝術所面臨最大的難題就是台灣的市場不夠大,做出來的商品如果沒有市場價值或是市場需求量不大的話,就不會有較大規模的回收。許靜晴還指出,如果以一個出資的老闆角度去分析,當看到市場需求量不大當然也就不會投資太多的資金在該作品上。這樣也就連帶的影響到在製作作品時的預算上有所限制,這是台灣自製動漫上遇到的一個瓶頸。



對於台灣政府不注重動畫產業這一塊,許靜晴無奈地表示,政府只會在一些電視節、電影節或是頒獎典禮上搭配一些頒給動畫也這的獎項,而沒有一個專屬於本土動畫的平台,好藉此機會邀請國外的頻道買家或是有興趣的購片者宣傳台灣的自製動畫,進而有機會把本土動畫推廣到其他的國家。

許靜晴說,亞洲動漫在內容製作上屬日本最棒。日本比台灣提早跨入自製動畫行列幾十年,高素質的幕後工作人員與獨特的呈現方式,讓日本動漫市場擴大到北美洲、南美洲和歐洲。日本擁有如今如此蓬勃的未來,是因為結合了電玩、電腦遊戲等硬體和軟體的支援,這是台灣應該好好思考的模範。

因為台灣3C產品發展的速度絕不會輸給其他國家,只可惜並沒有好好利用這個優勢。因此,許靜晴認為若台灣可以整合已擁有的軟硬體設備,對台灣動漫發展有很大的幫助。而台灣政府、銷售業者和頻道業者應該朝這個方向共同努力。

本文轉載自 2008.11.05 銘報即時新聞

用走路來達成《宇宙戰艦》及《萬里尋母》的目標吧!

10/29/2008 05:44:00 下午 張貼者: 張哲生

日本 Bandai 公司,針對1965-75年次出生的消費者,推出了兩款根據懷舊卡通故事情節所設計的計步器,分別是「遊步計:宇宙戰艦~走向伊斯堪達爾(Iscandar)」與「遊步計:萬里尋母~為了見到母親,我絕不放棄」。



這個商品主題是針對五、六年級生印象深刻的兩部卡通來進行開發,在卡通「宇宙戰艦」的故事情節中,距離目的地 Iscandar 有四萬八千光年之遠,而「萬里尋母(日本原名為尋母三千里)」也是從片名就看得出來,和征服遙遠的距離有關;因此廠商利用這個特點,將行走的步數換算成一定的距離,讓使用者可以透過平時的步行來挑戰卡通裡的目標。

四萬八千光年等於14京80兆公里,三千里等於12,000公里,這個距離當然是走不到的,所以商品根據卡通中的故事情節,將這兩個目標換算成九十天可以走完的距離,每一天有一定的距離要完成,讓使用者可以隨著卡通情節與目標設定來愉快地進行運動,並且可以在三個月內達成卡通裡的目標。

「遊步計」遊戲機可放在衣褲的口袋或隨身包包裡進行感應,只要使用者每日達成遊步計中的目標步數,機器就會依照程式設定發生各種不同的事件;若使用者在限定日數內所達成的步數不同,所產生的結局也會有所不同,因此可以不斷重複遊玩以體驗不同的結局。


遊步計的尺寸為68mm×45mm×15mm(長×寬×高),重量約38g。

另外,這款遊戲機採用日本厚生勞動省設定的身體活動基準值「MET's」、「Exercise」來設計,使用者可以在 BANDAI 設置的免費網站上進行體重和健康管理,網站裡還會有卡通裡的角色提供一些與健康有關的建議。

日本動畫《萬里尋母》(原名:尋母三千里)改編自義大利作品《愛的教育》中的故事,描述主角馬可(Marco)為了找尋失去音訊的母親,獨自從義大利前往遙遠的阿根廷,全作共 52 集。

經典科幻動畫《宇宙戰艦》(原名:宇宙戰艦大和號)描述未來世界中地球受到遠方的星球侵略,導致地球完全無法居住,而人類受到另一個星球 Iscandar(イスカンダル)的協助,製作了「宇宙戰艦大和號」,朝向 Iscandar 前進的故事。睽違 25 年的新作電影動畫《宇宙戰艦大和號 復活編》也將於 2009 年上映。



「遊步計:萬里尋母」與「遊步計:宇宙戰艦」預定在 2008 年 12 月 6 日發售,每一個的定價(含稅)為日幣 4,725 元,約合新台幣1,600元。

正太與蘿莉

7/20/2006 06:47:00 下午 張貼者: 張哲生

今天跟比較年輕的同事聊到動畫裡的人物,聽到了兩個新的名詞:正太、蘿莉。

同事說這兩個名字是代表可愛的小男生跟小女生,關於這個解釋,我倒是第一次聽到,於是我上網查了一下,才發現原來這兩個名詞流傳已久,看來是我孤陋寡聞呀!

現在就來跟大家分享我剛剛得到的新知識。

正太=可愛小弟弟

「正太」這個名詞最早出現在日本某雜誌製作的「正太控(ショタコン)」(指愛上小男孩的熟女)企畫,而日本ACG界(Animation、Comic、Game)普遍認為,「正太」乃源自漫畫大師橫山光輝的經典名作「鐵人28號」裡的主角:金田正太郎(就是拿著遙控器操縱鐵人28號的那個男孩),其形象是一個穿著西裝與短褲的小男生。

所以,一般被認定的「正太特質」即是年紀小、沒有鬍子、有點女性化、沒什麼多肌肉的男生,當然若是經常穿著短褲則會更為貼切。至於喜歡這類小男生的人,我們可以說他具有「正太情結」(Shota Complex),麥可傑克森算是這個領域裡的代表性人物。



蘿莉=可愛小美眉

「蘿莉」(Loli)一詞,源自俄國文學家 VladimirNabokov所寫的暢銷小說「Lolita」(1955年出版),其內容為一位大學教授愛上一個12歲小女孩的故事,曾被改編成同名電影《Lolita》(1962年首映),電影裡的女孩角色被設定為15歲。後來,凡是具備《Lolita》片中女主角特質者,就被稱為「Lolita」或「Loli」,翻成中文就是「蘿莉」。

而像「老男人愛上小女孩」這類情感傾向,便被稱做「蘿莉控(Lolicon)」,也就是「蘿莉情結(LolitaComplex)」的簡稱;不過也有人將「Lolicon」譯為「戀女童癖」或「戀少女癖」,意指對外表或實際年紀小的女性特別有好感,且容易對其產生性衝動者。至於「蘿莉」的確切特質,並無明確定義,但一般認為是實際年齡或外表在15歲以下(亦即國中生以下女童),第二性徵並不明顯或剛開始發育、且外表屬於可愛型的女生。

1962年版的 Lolita(Sue Lyon飾演)


《Lolita》劇照: